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苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |基础运动原理06|2020-03-04

笔记内容:

AE打包之前,先保存文件 文件菜单-整理工程(文件)-收集文件-点击建立好的文件-保存 需要指定一个文件夹(事先在某个地方建文件夹) “输出渲染”快捷键CTRL+M,在里面,“输出模块”也就是“输出格式”,下拉菜单MOV格式和AVI格式,会比较高清,MOV更好,各种转换的损失更小。 注:MOV格式如果没有,需要安装Quicktime软件。所以要想生成MOV格式,直接下拉点击Quicktime。 “输出到”——路径选择。 以上设定完毕后,按右边的“渲染”按钮即可。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |基础运动原理06|2020-03-04

笔记内容:

曲线对于加减速:减速——手柄横向,加速——手柄竖向。 “缓动”就是横向手柄,具有减速效果。

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来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |基础运动原理06|2020-03-05

笔记内容:

进入曲线编辑器/图表编辑器后,“XYZ按钮”是曲线下方中间的按钮,用于区分X,Y,Z三个参数分成三层。 制作减速效果,若2个关键帧中间有减速效果,先选中后面的关键帧,然后进入曲线编辑器-找到右下角三个按钮,点有2个手柄的“缓动”。(即最下面一排倒数第三个按钮) 第二种方法(最便捷):选中减速的关键帧-右键-缓动

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来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |基础运动原理06|2020-03-04

笔记内容:

曲线编辑器/图表编辑器(提高内容):主要一般用于加减速; 位置:图层面板时间轴灰条的左边(最上排按钮最右一个)

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来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |基础运动原理06|2020-03-04

笔记内容:

要想改变运动轨迹的长短,只要放大画面(必须放大处理),按住终点按钮缩短即可。

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来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |基础运动原理06|2020-03-04

笔记内容:

在做AE动画中,想要动画原型在一段时间内不动(蓄力状态),CTRL+C复制上一个关键帧,CTRL+V到指定的位置。

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来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |基础运动原理05|2020-03-04

笔记内容:

“旋转”快捷键R(X,Y),X值为在运动轨迹中旋转的圈数,改变Y值则是直接在旋转的数字上左右拖动即可。 “旋转”按好秒表后,要在一开头就K一帧,代表“起始”旋转点。

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来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |基础运动原理05|2020-03-04

笔记内容:

在动画制作中,被撞击的力度会很大,当下的那几秒速度要调快一点。

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来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |基础运动原理04|2020-03-03

笔记内容:

注:“位置”图层与“缩放”图层不要看混在一起,“位置”是管路线,“缩放”是管撞击翻转。

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来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |基础运动原理04|2020-03-03

笔记内容:

“愤怒的小鸟”呈抛物线往下碰击坠落时,后面的关键帧的间隔时间是越来越短的。 在制作运动路线时,要注意抛物线的走势,复合重力原理,比如撞击到物体往下坠时,运动路线时往前下垂的。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |基础运动原理04|2020-03-03

笔记内容:

在制作动画的时候,如果两个物体碰撞翻转,那么翻转是在碰撞的下一帧,即要在碰撞的下一帧使用“缩放”功能,把两个物体的X轴改为相反数。要想立刻找到下一帧可按Page Down快捷键。

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来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |基础运动原理04|2020-03-03

笔记内容:

开始画路线时,要将图层调到P(位置)。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |基础运动原理04|2020-03-03

笔记内容:

显示当前所有已K帧项——快捷键U(关闭也是U) 同时选中几个图层,shift+点击图层

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来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |基础运动原理04|2020-03-03

笔记内容:

要让动画原型翻转/垂直翻转(例如:身子从左转到右),则: S(缩放)中,先解锁纵横比,水平则把X值变成负数,垂直则把Y值变成负数(跟数学学习XY轴想通)。 例:S:100%,100%,改成-100%,100%。改好确定后,记得锁上,防止有变数。

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来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |基础运动原理04|2020-03-03

笔记内容:

AE制作的时候一定要保存素材来源,不能删除,否则动画原型会变花。如果素材来源已在电脑中,右键-重新加载素材即可。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |基础运动原理03|2020-03-03

笔记内容:

做完动画后,如果只想看动画的那几个步骤,只要把大灰条右边的按钮拖动到指定的位置即可。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |基础运动原理03|2020-03-03

笔记内容:

做动画的时候,如果要调时间,在“时间轴”的菱形“关键帧”移动即可。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |基础运动原理03|2020-03-03

笔记内容:

做“愤怒的小鸟”,可给画面做一个地面。在“合成窗口”右键-新建-纯色-画笔框内点击选色-确定。 开始做动画的时候,路线呈抛物状态,只要调路线的两个点即可;当要继续做出弹出去的状态时,按住ALT键调节单边手柄,但不能多按,双边一旦被拆散,再按 ALT键会还原成一线。(按一次是离婚,再按一次复合) 如果没有手柄,点击钢笔工具(G)-在最上的节点拖出手柄调节;用完工具后,按最上方工具栏的“鼠标”,切回“选择工具”(V)

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |基础运动原理03|2020-03-03

笔记内容:

关键帧(关键动作):时间轴上菱形方块。安秀啊秒表做动画移动光标的时候,它就出现了。 注:制作动画过程中,秒表一旦被关,以前做的KK帧白做了。 当在动画里要做连续动作时,无需再按秒表,直接移动下一个时间点,确定素材路线即可。制作成功将时间光标放回零处便可播放观看。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |基础运动原理03|2020-03-03

笔记内容:

“合成窗口缩放”:鼠标滚轮 “合成窗口移动”:鼠标中键按下去 选中图层按P,弹出“位置”,字前面有“秒表”图形,代表是可以做动画的——K帧。 注:所有在AE中有秒表图表即代表可编辑动画。秒表一旦被激活(CC版本是蓝色状态,CS6之前是被按下的状态 )之后,所有的动作都会被记录。 K帧动画的顺序:按下秒表-移动时间光标-改变素材路线状态(从哪里到哪里)