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苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作03|2020-03-09

笔记内容:

路径蒙版注意事项:如果该图层有做过类似于偏移扭曲之类的特效,必须先CTRL+SHIFT+C 合成后再做蒙版(不然会有偏移) 所以如果要在已合成的图层上进行穿帮处理,必须得再合成一次。注意:合成后,原本“图层混合模式”将不复存在;这时候只要调为“相加”即可。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作02|2020-03-09

笔记内容:

要是之前做的刀刃发光颜色不满意,但又不想回“发光”里一个个调,可用效果控件-右键-颜色校正(拥有大部分PS所拥有的调色工具) “颜色校正”里,选择“色相/饱和度”:调整色相环的变化和颜色的浓烈程度;直接调“色相”,不要动“亮度”,“亮度”在“色阶”里调。 在AE里,可以K帧,所以我们可以用“色相/饱和度”来进行变色。快捷键U,在开始的第一帧K好后,选择中间任意位置K帧,并选定指定好的颜色,结尾的帧跟开头的帧相同。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作02|2020-03-09

笔记内容:

效果控件里的Shine-微光,将光线变得更清晰,条状感更明显。(阳光投射下的状态,“光芒四射”) 调节“微光”-数量和细节,往大的参数调,会有光芒万丈的效果。注:不要调太过,不然太假。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作02|2020-03-09

笔记内容:

“湍流置换”有前提:得有“偏移”,“湍流置换”的效果才能产生。所以两者相辅相成。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作02|2020-03-09

笔记内容:

在做“水波扭动”的时候,如果由第一帧的128,128,变为最后一帧的-128,-128,那么就是不仅竖向流动,横向也流动了。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作01|2020-03-08

笔记内容:

“三色”里,“高光色”默认白色,“中间色”和“阴影色”可以由浅到深,自然过渡。 “光芒长度”:辉光拉出的光线的长度,一般会和“提升亮度”搭配设置。(如果拉太长,光就没那么强,自然要提升亮度) “提升亮度”:光的强度,会和“光芒长度”搭配。 以上加值要悠着点,否则容易曝白。 “混合模式” :一般设置成“屏幕”或“相加”(如果前面光已经很亮,相加就容易曝白,所以设置“屏幕”比较好)

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作01|2020-03-08

笔记内容:

可以再弄一层“发光”,这时候要用到“辉光”/“光线”Shine:特效面板-T-Shine “发光点”:调整坐标点来控制光的出发(一般情况下,发光点在屏幕中央,但这次是做刀刃发光,所以把点定在刀的中央) “颜色模式”:可以改变刀刃外面发光的颜色。一般用“三色”(可设定三个颜色),这个选项会直接影响到整体光色的设定。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作01|2020-03-08

笔记内容:

调“发光阈值”、“发光半径”、“发光强度”悠着点,调的时候先把阈值调为0。弄完之后,第一层做完了,可以再做一层“发光”。 运用CTRL+D,复制“发光”,这时候调“外发光”,越往外光越暗,所以选色偏暗神,“发光半径”也要调大一点,“发光阈值”也要适当地扩张出去。弄好之后,光感就更强烈了。没有“外发光”的深色,也不太体现里面的亮色;如果外面是浅色,是发虚的光。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作01|2020-03-08

笔记内容:

接下来做发光特效。 如果不把这两个图层进行打包弄成新合成,那么光效就永远只在图层的限定范围之内,无法将光散射到更远的地方,乃至整个界面。 做好合成后,特效面板-风格化-发光 “发光基于”:默认是颜色通道,即发射自己本体的颜色,本来是白的,我就发白光 “Alpha通道”:可自定义颜色 “发光阈值”:一般调为0,值越高,与周边的融合度越高,但会减弱发光。 “发光半径”:从本体出发的扩散程度,值越高,越广,但光也会越弱,会稀薄。 “发光强度”:光的亮度,一般配合“半径”使用 “颜色A”:在“Alpha通道”下,光的颜色。调好后,但你会感觉没那么融合,像光浮在上面一般,就要用到“图层混合模式”——点开左下角第二个开关,并选择“相加”模式,这个经常用来做光效,将亮色与下层叠加,使其更亮。 “颜色B”:一般不调,默认黑色

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作01|2020-03-08

笔记内容:

我们做的“水波扭动”,是要叠加到刀上,产生刀光粼粼的效果。所以要用到“三维图层”,即点击“合成窗口”第一排按钮中,一个长得像长方体的按钮。之后你再按R 旋转,当你打开后,发现旋转有X,Y,Z轴,我们利用“旋转”把波纹的走向和位置拖到刀上,如果感觉“波纹”太小,可用S 缩放进行放大。 要想使“水波”附着在刀上,就得用“蒙版遮罩”,即“水波”的图层贴在“刀”的图层里且不出格,就要打开左下角第一个按钮“图层开关”,在TrkMat里选择“遮罩利刃”,这样刀光粼粼的感觉就出现了。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作01|2020-03-08

笔记内容:

做水波扭动,还要用到右键-扭曲-湍流置换,“湍流”不能循环,所以一般跟“偏移”搭配放在一起,效果更好。 其中,大小可以调小点,也可以调大点,比如我从100调成30;“演化”首尾帧K好,且一样的,中间K帧的数值随意,位置也随意。 以上按键调动的目的只是让水波扭动更加生动复杂多变。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作01|2020-03-08

笔记内容:

想做水波扭动,在“效果控件”里,右键-扭曲-偏移,在开始动的第一帧先K好,在结束的那一帧K好,并该X,Y值。如果一开始显示的是256,256,那么结束的那一帧可以改为256,-256(往上走),256,768(往下走);如果中间设置的值不按照规律,随意的话,那么会出现断帧的情况。注:Y值的加减一般要用到(X+Y)的值。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作01|2020-03-08

笔记内容:

“合成窗口”眼睛按钮的后面第三个按钮,若点击则只显示该图层。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作01|2020-03-08

笔记内容:

有了“去黑”插件,你导入任一有黑边的PSD,只要拖入“合成”后,在“效果控件”里右键“去黑”即可。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作01|2020-03-08

笔记内容:

“去黑”插件的安装:AE软件安装目录-右键快捷方式-属性-打开文件位置:找到Plug-ins(插件文件夹,其他的软件插件基本上都装到这个名称的文件夹里) “去黑”插件名称:UnMult_64.aex

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |基础粒子制作05|2020-03-07

笔记内容:

做好动画,除了输出以外,记得要打包。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |基础粒子制作05|2020-03-07

笔记内容:

要想使加入的字从出现到变“透明”,用快捷键Y。在出现的那一帧先K好,在消失的那一帧K好,并透明度调成0。调整大小用“缩放”。 要想它有渐大的效果,可以在中间的随意一帧调大小即可,用“缩放”。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |基础粒子制作05|2020-03-07

笔记内容:

如果想时间更快点,那就要“压缩时间”。 压缩时间(帧)步骤:先选中需要压缩的帧,在左边或右边的最后一个帧处,按住ALT键拖动。 注意事项:压缩后的关键帧可能不会在整帧上。例如:1,3,4帧压缩成1,1.666,2帧(按比例压缩)

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |基础粒子制作05|2020-03-07

笔记内容:

注:做AE下滑动作的时候,要考虑一个弹力。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |基础粒子制作05|2020-03-07

笔记内容:

动画物体位置的移动其实就是“轴心”的移动。 要想改变物体轴心,在位置移动的第一帧就改变,并且一个个去改。选中“位置”帧,然后用快捷键Y或“向后平移”工具,记得把“对齐”勾上,移动轴心位置(要对准)即可。