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苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成01|2020-03-18

笔记内容:

给剑面加扫光(面积上的光线掠过),首先要复制“剑刃图层”-用“钢笔”快捷键G抠出路径-锁上其他图层,防止移位-特效面板-生成-CC Light Sweep

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成01|2020-03-18

笔记内容:

排列图层: 上移一层 ctrl+] 下移一层 ctrl+[ 置顶图层 ctrl+shift+](最有用) 置底图层 ctrl+shift+[(最有用)

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作06|2020-03-16

笔记内容:

要开始增加“光效”了,就得把“王者荣耀”和“水波扭动”图层“合成”。合成后,“模式”调为“相加”,效果就显现出来。 1、风格化-发光。Alpha通道,颜色A,可以调黄色,阈值调得亮一点,不要发暗即可,发光半径也稍微调大。 2、复制“发光”,生成“发光1”。Alpha通道,颜色A,橙黄。阈值调得亮一点,不要发暗即可,发光半径也稍微调大,出现光感。 3、Shine,“发光点”点在字的中间;颜色模式,“颜色”选择深色;微光,提亮点;“光芒长度”根据情况可以缩短点。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作06|2020-03-16

笔记内容:

要想“王者荣耀”四个字变暗点,水波扭动明显点,就复制一层到“水波扭动”下,调“色阶”:效果控件-颜色校正-色阶(可随意调暗点,可以取“输出白色”230)

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作06|2020-03-16

笔记内容:

要是“拼贴”在先,“偏移”在后,那么“拼贴宽度”必须是能被整除的,否则中间会有缝,不是连续的;反之则无所谓整不整除。 建议“拼贴宽度”能被100整除的,比如50。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作06|2020-03-16

笔记内容:

除了之前的特效搬移过来以外,我们还可以加上“动态拼贴”,在“特效面板”-风格化-动态拼贴(以一定的倍数来平铺) 例:X原本是100,设为25,则横向拼贴4次。注:“拼贴”和“扭曲”共用时,上下级是会有区别的。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作06|2020-03-16

笔记内容:

给文字“王者荣耀”(要先抠好字并贴在上面)加水波扭动:“水波贴图”放在“王者荣耀”图层上-把之前做的水波扭动特效ctrl+c复制过来-调整水波扭动大小,对应字体。 以上是第一步。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作05|2020-03-11

笔记内容:

可以在同一个固态层勾画多处地方吗? 当然可以,这时候会出现“蒙版1”,“蒙版2”多个路径,你只要在“效果控件”里复制下“勾画”、“发光”,“蒙版路径”选择相应的蒙版,随心调下数据即可。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作05|2020-03-11

笔记内容:

要想在其他地方,比如衣服走高光线条,只要复制刚才制好的“高光”固态层-钢笔画出走线-“蒙版路径”:0调为蒙版1,其他数据按照自己想法去改动即可。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作05|2020-03-11

笔记内容:

上节课“发光”数据做调整: 1、“发光半径”调小:4.0 2、“发光颜色”:A和B颜色(原始颜色是没改颜色之前的白色) 3、“发光强度”增加:3.9 “发光1”数据做调整: 1、“发光半径”往外扩:调成34.0 2、“发光强度”增加:5.2 “勾画”数据调整: 1、不想使高光看起来很粗,可以“勾画”-“正在渲染”-“宽度”从2调为1 2、不想使高光走线太无聊,想出现有多条分路在走,而不只是一条线来回走,可以在“勾画”-“片段”:从1改为3或者更多。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作05|2020-03-11

笔记内容:

“勾画”-“旋转”里,你写2x,倒着走高光也可以,但是线条走向的头尾要颠倒一下,故在“正在渲染”-“起始不透明度”改为0,“结束点不透明度”改为1即可正常倒着发高光。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作05|2020-03-11

笔记内容:

“发光通道”区别: 1、基于面的发光会用Alpha通道更多 2、基于线段的发光会用“颜色通道”(颜色的对比性,如果你的路径颜色跟背景色一样,那就没什么可比性) 所以刚才“发光基于”调成Alpha通道,外面的四条边发光,而不是蒙版路径发高光。 蒙版路径没有封口,所以Alpha通道默认为整个大方块,我们也没有遮罩它;如果画出的是闭合路径,那么Alpha通道就是这个闭合路径,而不是大方块的四条边。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作04|2020-03-11

笔记内容:

为什么给剑周做高光特效要新建“固态层”? 因为“固态层”就两个作用,要么独立使用(背景,渐变等),要么为特效做载体(粒子特效,仿真效果等)。所以做高光特效前,要新建固态层,在上面做特效。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作04|2020-03-11

笔记内容:

右键-风格化-发光 “发光基于”:Alpha通道(你会发现整个画面的边也是发光的) “阈值”:调为0先 “颜色A”:蓝色 “发光路径”:调上去,比如21 接下来在CTRL+D 复制一层“发光”,颜色让它深一点。 “颜色A”:深蓝色 “发光半径”:调得更高,比如63 “发光强度”:调大一点,比如1.1 做完之后你发现,效果没有加在路径上,而在画面的四条边上,所以要想办法把光效加在路径上。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作04|2020-03-11

笔记内容:

“片段”的“旋转”K好帧后,线在正着流动,我们要把颜色改成白色,因为高光是白的;“宽度”改细一点,显得精致一点,从2改成1。 以上弄完后,我们后面要为路径做“发光”了。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作04|2020-03-11

笔记内容:

给右边英雄做从手到剑发高光的效果,新建“固态层”-选择黑色纯色(鼠标左键按住不放,一直拖到左下角,直到标题显示是黑色才算)-确定-“相加”模式(去暗色),黑色图层消失 之后选中黑色图层(必须),用“钢笔”工具圈出剑柄外圈发高光的部位。 接着要“特效面板”-生成-勾画(沿着路径画线,这个线是能动的),其中“勾画”里的“描边”默认是“图像等高线”,选择“蒙版路径” ;“片段”默认是32,可以改少,变成1,这样显示的是一条完整的线,而不是一段一段的。 “片段”的“旋转”可以K帧,可以使线动起来,勾边。在一开始K一帧,最后一秒填上-2圈K帧,就是正着流动。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作04|2020-03-11

笔记内容:

遮罩跟SHINE要在同一级别,这样就不会穿帮。 注:“蒙版2”用“相减”,意思是把圈出来的这一块挖掉,用“相加”(叠加)毫无意义。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作04|2020-03-11

笔记内容:

当你做好“发光”后,把两个蒙版CTRL+X 剪切到“左下剑刃波纹”里,CTRL+V即可。在“左下剑刃波纹”这一图层,没有做偏移扭曲,只做了发光,所以不用再新建合成;其次防止衣服透光,得把蒙版叠在“发光”效果上

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作03|2020-03-09

笔记内容:

钢笔路线隐藏后,难免会有痕迹,这时候需要蒙版-蒙版羽化 快捷键F,用来淡化边缘,可以调到5,5,就可以发现没有明显边线。 你可以继续扣第二个穿帮部位,但是扣好后按快捷键M,你会发现没用了,选择下拉“相减”,不要点击“反转”-羽化6或者8

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作03|2020-03-09

笔记内容:

新合成-调好“相加”-钢笔圈出光穿帮的部位-快捷键M 蒙版-下拉箭头按两下,点击“反转”,反选其他的部位,圈出来的部位不发光了。做好之后要是嫌路径碍眼,可以点击“画面窗口”左下角五边形按钮“路径显示”,钢笔路线就不存在。