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苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成04|2020-03-31

笔记内容:

要是物体某区域衔接不自然,可以用“蒙版羽化” 快捷键F 步骤:用矩形工具框选需要羽化的区域,框选的区域会保留原来的样子,被剔除的区域会羽化—调大羽化值。

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来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成04|2020-03-31

笔记内容:

要想物体飘动越自然,钉的图钉越多,给的路径也越多。

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来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成04|2020-03-31

笔记内容:

如果想飘动效果更明显,可以选中K好的帧并压缩;想持续不断就复制帧数。

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来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成04|2020-03-31

笔记内容:

运用“图钉工具”,在图层里有“操控1”,“操控2”,代表你钉的图钉。在后续的秒上移动钉子,然后钉子又回原处,可产生自然飘动的效果。 注:间隔的秒无需太长,否则飘动不自然,可以一秒K一帧。

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来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成04|2020-03-31

笔记内容:

图钉工具——最上方工具栏的最右边的工具(可以利用它来做物体飘动,比如头发) 步骤:选中图层—将图钉钉在不需要移动的位置—再将另一个图钉钉在需要移动的位置 注:“图钉工具”自动K帧,所以移动时间光标即可。

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来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成03|2020-03-24

笔记内容:

Starglow可以产生星光闪闪的效果。

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来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成03|2020-03-24

笔记内容:

“粒子-生命期”的RANDOM可让粒子忽闪忽闪 忽大忽小,意思是“随机”,也可自己画出类似心电图,但是结束的结尾都是要向下。

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来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成03|2020-03-24

笔记内容:

如果不想粒子生太多,减少“粒子/秒”。因此“粒子/秒”、“发射器—速度”、“粒子-生命”要相辅相成。

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来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成03|2020-03-24

笔记内容:

发射器——速度:粒子的扩散速度。所以速度越小,扩散的范围越小。 要是想“保持扩散范围且减速”:降低扩散速度,提高粒子生命时间。

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来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成03|2020-03-24

笔记内容:

如果要想特效粒子从一开始就是到达饱和状态,已经该粒子生命时间是3秒,那么只要把到达生命高峰值的第3秒拽到最开始即可。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成03|2020-03-24

笔记内容:

提醒:要想给某个图层做特效,一定要ctrl+Y 新建固态层。(固态层就是做特效的载体)

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成03|2020-03-24

笔记内容:

如果图层某个区域出现特效过曝的问题,步骤: 复制图层-在“矩形工具”用椭圆工具圈出-下拉“蒙版”,调大羽化值(防止过渡不自然)-打开特效面板-颜色校正 色阶-缩小输出白色的数值

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成03|2020-03-24

笔记内容:

要想删除“钢笔路径”删的几个点,直接点击+delete,便可把几个点的路径消掉。

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来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成02|2020-03-23

笔记内容:

要想特效(火焰)有“淡入淡出”的效果,可以用“透明度”快捷键Y调整:通过复制相同的图层-调节透明度,比如第一个图层的第一帧透明度为0,最后一帧为100;第二个图层的第一帧透明度为100,最后一帧为0。首尾两帧对应好,就有“淡入淡出”的效果。

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来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成01|2020-03-18

笔记内容:

Light Sweep第一个K帧按键Center,是可以给金属表面的物体扫光的。步骤:在任一秒比如第1秒K帧,把该点拖到左边看不见的地方-在另外一秒K帧,又把点拖到右边看不见的地方。 生成后你会发现,在剑面,会有白光从左往右扫过。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成01|2020-03-18

笔记内容:

给剑面加扫光(面积上的光线掠过),首先要复制“剑刃图层”-用“钢笔”快捷键G抠出路径-锁上其他图层,防止移位-特效面板-生成-CC Light Sweep

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来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |氛围环境合成01|2020-03-18

笔记内容:

排列图层: 上移一层 ctrl+] 下移一层 ctrl+[ 置顶图层 ctrl+shift+](最有用) 置底图层 ctrl+shift+[(最有用)

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来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作06|2020-03-16

笔记内容:

要开始增加“光效”了,就得把“王者荣耀”和“水波扭动”图层“合成”。合成后,“模式”调为“相加”,效果就显现出来。 1、风格化-发光。Alpha通道,颜色A,可以调黄色,阈值调得亮一点,不要发暗即可,发光半径也稍微调大。 2、复制“发光”,生成“发光1”。Alpha通道,颜色A,橙黄。阈值调得亮一点,不要发暗即可,发光半径也稍微调大,出现光感。 3、Shine,“发光点”点在字的中间;颜色模式,“颜色”选择深色;微光,提亮点;“光芒长度”根据情况可以缩短点。

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作06|2020-03-16

笔记内容:

要想“王者荣耀”四个字变暗点,水波扭动明显点,就复制一层到“水波扭动”下,调“色阶”:效果控件-颜色校正-色阶(可随意调暗点,可以取“输出白色”230)

苏东金写了0笔记

来自:水晶石影视基础_AE、PR基础课 |流动光效制作06|2020-03-16

笔记内容:

要是“拼贴”在先,“偏移”在后,那么“拼贴宽度”必须是能被整除的,否则中间会有缝,不是连续的;反之则无所谓整不整除。 建议“拼贴宽度”能被100整除的,比如50。